Case/Game based Learning

Leren op basis van cases
Voor het aanleren van cognitieve vaardigheden heeft Stoas het case based model ontwikkeld. Daarmee bieden we de cursist herkenbare situaties aan, waarin hij voortdurend keuzes moet maken. Aan hem de opdracht om binnen deze situaties het 'gouden pad' te bewandelen waarbij de geleerde theorie in de “praktijk” wordt toegepast. Maakt hij cruciale fouten, dan volgt een fatale afloop.

Je krijgt als cursist volop de gelegenheid om te experimenteren, om fouten te maken, om de consequenties van je fouten te zien, kortom: om te leren. Na afloop volgt een evaluatie. Met allerlei wedstrijdelementen kan de spanning worden opgevoerd, waardoor het programma uitgroeit tot een leerzaam spel.

 

 

Kruip in de huid van een verkoper in een bloemenzaak en leer omgaan met verschillende typen klanten.

SZW Projectmatig werken: laat zien hoe u het aanpakt!

 

 

Toets uw accuratesse en snelheid bij het invoeren van klantgegevens.